文明是本遊戲最核心的概念之一。
目前文明爭戰總共擁有8個文明可以選擇,這些文明分別擁有不同的特性、 在中世紀時代以後可以花費600發動革命更換文明。第二次革命花費1000
更詳細的內容如下:
英國:
文明特性
- 掠奪時獲取資源量增加15%
獨特單位: 長弓兵、精銳長弓兵、國王長弓射手, Yeomanry, Royal Yeomanry, Black Watch.
優勢:
- 非常適合掠奪型的玩家使用。
- 面對大量守軍和城牆內的防禦能做出相當有效的攻擊。
劣勢:
- 防禦上沒有任何增益效果。
- 想要完全發揮出這個文明的效果,你必須是一個狂熱的好戰分子。
中國:
文明特性
- 起始人口數+1
- 城鎮中心衛兵+1/每時代
- 傭兵部隊限值+1
獨特單位: 諸葛弩、精銳諸葛弩、皇室諸葛弩、火槍騎兵, 火龍, 滿洲步槍兵,長征步兵,人民步槍兵,長距離步槍兵
優勢:
- 是一個在攻擊、防禦和經濟上相當平衡的文明。
- 多一個工人使得玩家可以在相同的時間內完成更多狩獵、建造和升級。
- 隨時代逐漸變多的衛兵,若與公會援兵一同防守,則能使城鎮中心的防禦巨大化。
劣勢:
- 雖然它取得了相當好的平衡,卻也同時代表它並沒有在任一面向上特別擅長。
法國:
文明特性
- 訓練士兵時間減少20%
- 公會兵力請求量+3,火藥時代(含)之後+6
獨特單位: 騎士、重裝騎士、精銳重裝騎士、Guard Chevalier, Hussar, St. Chamond
優勢
- 所有文明中最快的訓練速度,能以極高的頻率做掠奪。
- 其強大的騎兵單位可以給予防禦方建築更多傷害以減少我軍傷亡。
- 更多的公會援軍使得扭轉戰局的可能性變高。值得一提的是,公會戰因能獲得更多援軍,使法國的防禦力獲得很大提升。
- 經濟端以省訓練時間為加成,防禦端以公會援軍為加成,進攻端雖疲弱,但能以高頻率進攻補足。
劣勢:
- 高頻率掠奪但沒有特別強的進攻加成,僅能以陸軍混兵流且無戰術做每一次進攻較為常見。
- 玩家必須在公會中加倍活躍以達成該文明的最大效益。
德國:
文明特性
- 集結冷卻時間減少5秒
- 集結效果持續時間雙倍
- 在多人對戰下獲勝後攻擊力增加15%(限進攻)
獨特單位: 汪達爾族, 重裝汪達爾族, 德國步兵, 重裝德國步兵, 容克, 德意志國防軍
優勢:
- 集結冷卻時間減少使玩家能更常使用集結指令.
- 由於集結效果持續時間增加,玩家的軍隊就能更快的橫跨遙遠的距離
- 可以靠著攻擊力的加成來輕鬆輾壓敵人的城鎮
劣勢:
- 即便該國家可使用更多次的集結,必須當心使用以維持任何優勢
- 德國玩家必須靠著攻擊並得到第一顆星以取得15%的攻擊加成
- 缺少經濟及防禦上的加成
|-| 希臘 =
希臘:
文明特性
- 建築升級價位減少5%
- 建築15分鐘內免費升級,之後每時代增加5分鐘
獨特單位: 同伴騎兵隊, 皇家同伴騎兵隊, 重裝皇室同伴騎兵隊, 精銳皇室同伴騎兵隊, 巴爾幹騎兵, Companion Tank
優勢
- 該文明的特性讓它能夠以比其他文明更少的資源更快地完成建築。
- 獨特且強大的騎兵優勢,在8個文明中數一數二。
劣勢:
- 沒有防禦優勢的它很容易成為其他文明的眼中釘。
- 你需要更加關注於免費建設速度提升特性才能確實享用到該優勢。
- 免費建造的時間在後期將逐漸減少,尤其是在一個建築常常需要幾天時間才能完成的時候。
|-| 日本 =
日本:
文明特性
- 城鎮中心以最高箭塔之姿防禦敵人
- 和平條約時間增加25%
獨特單位: 武士、侍、重裝侍、野太刀侍、Ashigaru、 Shizoku、華族
優勢
- 防禦加成可以很好地抵抗入侵者,並藉由延長和平條約換取壯大的機會。
- 武士這個強大的步兵單位造成的傷害不可小覷。
劣勢:
- 它是一個經濟上相對弱勢許多的文明,必須在頻繁攻守之間取得一個適當的節奏以維護自己的發展,否則發展速度勢必落後。
|-| 韓國 =
韓國:
文明特性
- 戰鬥時多一個額外的戰術空間可用
- 防禦時可以拿回被掠奪資源的10%
獨特單位: 花郎、精銳花郎、皇家花郎、Singijeon, Heavy Singijeon, Righteous Rifleman
優勢
- 額外的戰術空間讓戰鬥的靈活度和可能性加大許多。
- 花郎讓它在進攻時可以在短時間內造成大量傷害。
劣勢:
- 經濟上幾乎毫無加成。
- 拿回資源的特性要在被敵人攻擊時才能發揮一點效用。
羅馬:
文明特性
- 最大兵力數增加10%
獨特單位: 羅馬軍團, 重甲羅馬軍團, 凱撒軍團, Praetorian Guard, Praetorian Fusilier, Alpini
優勢
- 比起其他文明更容易蓄積大量的兵力以獲得勝利。
劣勢:
- 該文明偏向攻擊型,相對地防禦和經濟幾乎毫無優勢。